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クライブ山脈名物『スカイドラゴンレース』 毎年、ここクライブ山脈を舞台に開催かれる竜乗りたちの力比べの場。 参加者は手懐けたドラゴンに跨り、クライブ山脈各地に設置された通過地点を自力で見つけ出しながらゴールを目指す。 通過地点を通る毎にポイントを獲得でき、制限時間内にゴールに辿り着けた者の内、最も多くポイントを稼いだ者が優勝となる。 これには毎年、ユグドラシル中から多くの竜乗りたちが参加し、 一般の見物客だけでなく貴族も訪れる程の人気があるため、 地元には彼らの為の宿泊施設や娯楽施設が立ち並んでいる。 era2 era3 ユグドラシル 行事
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久平首都 龍陽京(たつひのみや) 霊土区 景水(けいすい)、蓮火(れんか)、紀雷(きらい)、皆光(かいこう)、崇風(すうふう)、 霊土(りょうど)、承闇(しょうあん)のマナに因んだ名を持つ7地区からなる久平の首都の1区画。 もともとの出典となったera2中期の宗教家行善の資料では、 景水(かげのみず)、蓮火(はすのひ)、紀雷(きのいかずち)、皆光(みなびかり)、崇風(たかかぜ)、 霊土(たまつち)、承闇(つぎやみ)と呼ばれていた。 航空機やエヴィングなどのモービル、地下鉄に船など交通手段が充実しており、 ソレグレイユとユグドラシルを行き来する商人の経由地でもある。 この霊土区は右の画像のように一部が海に面する地域であり、 各地から商人や貿易商が集まり、時にはルーシャンの密貿易も摘発される。 ソレグレイユ式建築とユグドラシル式建築が混在している地域で、 久平独自の建築様式の建物は他の地区に比べて少ない。 理由としては、ソレグレイユやユグドラシルの人間が多くいること、 また第一次文明戦争以降に発展した地域であることが挙げられている。 左画像左手前に見えるのは、ユグドラシル正教会の聖堂で、 ここに移住したユグドラシル人が建立し、その周辺にユグドラシル系の街並みができたとされる。 左画像中央奥の塔状の建物は、メルシュテル・エレクトロニクスと モルデンゲレート社の久平支社が入っているビルである。 右画像の戦闘機は演習中の久平国防空軍の防空戦闘機『DF-26B ヴァイパーⅡ』で、 占領時『SG-14ダイダロス』を接収する代わりにソレグレイユ軍から供与されたもの。 『トラムツキーからここまで、丸二日かかった。ここからなら、ユグドラシルに脱出できそうだ。 初めて見る雰囲気の建物がある。恐らくここにはユグドラシルの人間もいるのだろう。 明日、この宿を出たらなにか聞いてみるのもいいかもしれない。 しかし疲れた。体中が痛い。先に、ユグドラシルに向かう船の手配だけでもしておこう。』 ―――反逆者エラミーの回顧録より era2 era3 久平 地名
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久平首都 龍陽京(たつひのみや) 霊土区 景水(けいすい)、蓮火(れんか)、紀雷(きらい)、皆光(かいこう)、崇風(すうふう)、 霊土(りょうど)、承闇(しょうあん)のマナに因んだ名を持つ7地区からなる久平の首都の1区画。 もともとの出典となったera2中期の宗教家行善の資料では、 景水(かげのみず)、蓮火(はすのひ)、紀雷(きのいかずち)、皆光(みなびかり)、崇風(たかかぜ)、 霊土(たまつち)、承闇(つぎやみ)と呼ばれていた。 航空機やエヴィングなどのモービル、地下鉄に船など交通手段が充実しており、 ソレグレイユとユグドラシルを行き来する商人の経由地でもある。 この霊土区は右の画像のように一部が海に面する地域であり、 各地から商人や貿易商が集まり、時にはルーシャンの密貿易も摘発される。 ソレグレイユ式建築とユグドラシル式建築が混在している地域で、 久平独自の建築様式の建物は他の地区に比べて少ない。 理由としては、ソレグレイユやユグドラシルの人間が多くいること、 また第一次文明戦争以降に発展した地域であることが挙げられている。 左画像左手前に見えるのは、ユグドラシル正教会の聖堂で、 ここに移住したユグドラシル人が建立し、その周辺にユグドラシル系の街並みができたとされる。 左画像中央奥の塔状の建物は、メルシュテル・エレクトロニクスと モルデンゲレート社の久平支社が入っているビルである。 右画像の戦闘機は演習中の久平国防空軍の防空戦闘機『DF-26B ヴァイパーⅡ』で、 占領時『SG-14ダイダロス』を接収する代わりにソレグレイユ軍から供与されたもの。 『トラムツキーからここまで、丸二日かかった。ここからなら、ユグドラシルに脱出できそうだ。 初めて見る雰囲気の建物がある。恐らくここにはユグドラシルの人間もいるのだろう。 明日、この宿を出たらなにか聞いてみるのもいいかもしれない。 しかし疲れた。体中が痛い。先に、ユグドラシルに向かう船の手配だけでもしておこう。』 ―――反逆者エラミーの回顧録より era2 era3 久平 地名
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第三話開始時のユグドラル大陸出身キャラ設定をここで並べていきます。 旧サイト時代よりは設定がリニューアルされています。 第四話の設定は別ページをご覧ください。 セーナ 稀代の戦乙女 クラス:ロードオブロード 装備:★ファルシオン、ギガスカリバー、ライトニング、(流星指南) 武器LV:剣☆、弓B、光☆、闇☆、理A、杖A マルスユニオン盟主にして、第二代ヴェスティア皇帝に就いた戦乙女。ユグドラル、リーベリア、アカネイア三大陸を事実上、取りまとめることが出来る地位に就き、来るべき大戦に備えるが、思わぬ襲撃を受けることになる。 *-----------------------------------------------------------------------------------------------------* ミカ セーナの半身 クラス:セイジ 父:ランゲル、夫:ラティ 子供:アトス、ヴァイン、ミル 装備:☆フォルブレイズ、エルファイア、サンダー 武器LV:剣B、理A、光A、闇A、杖A ヴェスティアの元宰相、セーナの半身として、無位無官の身でありながらも、ヴェスティア内では隠然たる発言力を持っている。元がヴェルトマー家の分家の身であることもあって、魔法への造詣が深く、その魔力は世界随一と言われることも。セーナ同様に年齢よりも遥かに若く見られ、その豪腕と共に恐れられることも多い。 *-----------------------------------------------------------------------------------------------------* ラケル ヴェスティアの弓神 クラス:ボウナイト 父:デュー、母;ブリキッド 弟:ルカ 夫:フリード 子供:ルカ、ハノン 装備:☆イチイバル、ロングボウ、アーバンレスト、鋼の剣 ヴェルダン(旧ユングヴィ家)公国当主で、五武王の一人。 夫婦揃ってリーベリア出身ながらも、時を経てユグドラルの領主としても板についてきたことが伺え、セーナたちの良き話し相手となり、アルド世代のものからも尊敬の対象となっている。 *-----------------------------------------------------------------------------------------------------* ライト シレジアの風 クラス:セイジ 父:セティ 母:ティニー 妻:セーナ 徒弟・妹:レイラ、セイラ、ルゼル 子供:アルド、クレスト、エレナ、ハルトムート シレジア連合王国盟主にして、初代ヴェスティア皇帝も務めて一度は位人臣を極めるも、アカネイアでセーナにヴェスティア皇帝を退位させられたのを機に心身不調となる。今の彼の思考・行動を理解できるものは少なく、その名の通り、シレジアの風と化している。
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剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表 詳細弱点表 簡易弱点表 弱点 属 雷>火=水=氷 切断 頭>腹>首>足 打撃 頭>腹>首=足 弾 腹>頭=足>首 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 60 50 5 5 10 5 5 100 首 50 40 40 10 10 10 5 10 0 背中 25 30 30 5 5 20 5 5 0 腹 60 55 90 5 5 30 5 5 0 尻尾 30 30 25 5 5 10 5 5 0 翼 25 20 25 10 10 20 5 10 0 足 45 40 50 5 5 10 5 5 0
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バグ R+A 味方にカーソル合わせてRとA同時押しで選択したユニットが次のユニットのパネルにMove消費なしで瞬間移動する。 これにより、通常は移動できない地形(歩行ユニットが水辺、等)に進入も可能。 即座に水没という事も無い(ターンが変わると水没する)。 また、ユニットが重なった状態のままでも、バグって止まるなどの不具合は見られない。 しかし、重なっている状態で移動・戦闘させられるのは出撃ユニット選択時に選択されたのが遅い順に決まる。 優先順位の低いユニットは、戦闘参加も移動も不可能なので注意。 なお、これで勝利条件を満たすと次のBFでカード切れで進行不可になったという報告もある。 (例BF15→BF16。ユニットを重ねた状態でBF15の勝利条件を満たすとカード切れを起こす模様) 使用の際は注意すること。 虚空 243 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 00 12 03 ID d9Zcxx4b0 R+A並みにやばいバグ発見 31-2 キリエを最速で古びた教会付近まで派遣し、エミリオが出現した次の自ターンでエミリオに喧嘩売る。 敵ターンでエミリオから売られた喧嘩を買って返り討ち、部隊消滅。 そうすると、敗北条件追加の際に消滅する水辺の一本道が残る。そこへ今度はニーチェを派遣。 一本道の中にニーチェを残したままゴードンを古びた教会に到達させる。 31-3開始時にニーチェが虚空に浮かぶ('A`) ニーチェにカーソル合わせても、右下の地形表示は進入不可(マス無し)になるし、当然移動不可。 試してないけどマーメイドフィンでも同じ事出来ると思う。 あの水辺にアイテム落ちてないかと思ってやったんだがまさかバグみつけるとは・・・ アイテムは昼夕夜全部しらべたけどなかった。まさか道端に落ちてるのに名声関係ないだろうし。 リトライした後に、ソフトリセット&リスタートすると… 618 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/03/27(月) 17 57 08 ID C/K+XYZj0 あ、書き方が悪かった カードPOWはリトライ前の値を保持 BF開始時3000で、ゲームオーバー時に3500だったとしても リトライ後のソフトリセット⇒リスタートでは3000に戻ってる ・味方のレベルはリトライ前の値を保持 BF開始時LV10で、ゲームオーバー時にLV11だったとしても リトライ後のソフトリセット⇒リスタートではLV10に戻っている けど敵は弱いまま、報酬カードPOWも半減済み 638 629 sage 2006/03/27(月) 18 38 40 ID STmgv62z0 リトライ→リスタートしたあと ロザリィでパメラをちょっと痛めつけてクリアしてみたけど MVP無しだった。 無限士気回復? BF36で太陽のオーブ(昼間移動で士気回復)を装備する。 BF36は昼・夕方にミラノorエレナを移動させようとすると会話イベントが発生し移動不可になるのだけど、 ユグドラ昼移動→回復後に会話イベントを起こすと、何故か再びユグドラが回復した。 多分他の士気回復アイテムでも起こるんじゃなかろうか。詳しくは調べてない。 「移動で士気回復/低下」装備でのみ上記の現象が起こりました。 ミラノかエレナを移動させようとするすぐ前に移動させたユニットにのみ現象がおきます。 そのため、まず装備を持っているユニットを移動させてからでないと、何もおきません。 ターンの最初では、前のターンで最後に動いたユニット(エレナ・ミラノを除く)に現象がおきました。 また、回復量は装備を持っているユニットが最後に移動したときの移動距離に依存しています(1マスごとに最大士気の2%)。 また、そのユニットが攻撃を行った後(MAP上のユニットが灰色になった後)でも、回復できます。 オーバーフロー 地形攻撃スキルはTECが5以上だと何故かゲージ初期値が低くなる。 TEC3→80%スタート TEC4→100%スタート TEC5→1%スタート TEC6→21%スタート どうやらTEC5はTECなし、TEC6はTEC0と計算されている模様。(TEC5は+1すらされてないので) 攻撃の威力には影響しない。 地形攻撃スキルはただでさえ価値が微妙なのに、ますます存在する意味がわからなくなる。
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剥ぎ取り / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 部位 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 雷 龍 水 氷 火 部位 切断 頭>首=腹=足 打撃 頭>首>腹=足 弾 腹>足>頭>首 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 60 50 50 0 15 30 25 10 150 首 45 45 40 0 10 15 20 10 0 背中 20 25 30 10 15 20 20 10 0 腹 45 40 70 0 15 20 10 10 0 尻尾 25 25 25 0 5 10 20 5 0 翼 20 15 25 0 15 20 20 10 0 足 45 40 55 0 5 10 5 5 0
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このページは中央管理局(アルファ)しか記録出来ません。 記録は期が終わった後で行います。 内容に誤りがあれば、中央管理局(アルファ)までお知らせ下さい。 戻る アルダ大陸の歴史 20~29期(2010年5月28日~2010年10月3日) アルダ暦 出来事 20期【下克上】(5/28~6/8) エスティアとシュテルンで貿易摩擦→自国内での対処に留める。アシュラムがセナーン帝国と改名。六カ国で軍事演習 21期【終焉】(6/8~6/22) 第1回トーナメント戦開催→エスティアは棄権。優勝はセナーン帝国、準優勝はにゃーだ、ドリーム賞はトルメンタが獲得 22期【大殺界】(6/22~7/2) エスティアとユグドラシルを拠点に独立を試みる宗教団体が現れた→エスティアとユグドラシルの合同調査により団体の本拠地を発見、首謀者を捕らえ、問題の解決に至った。ティーダとシュテルンで軍事演習。→セナーン帝国がユグドラシル、ティーダ、シュテルンと戦争。ティーダとシュテルンの軍事演習中断→セナーン帝国、シュテルンの進軍により疲弊→セナーン帝国復興 23期【結束】(7/2~7/11) セナーン帝国とティーダの国境沿いの地域が一つの国家として独立を宣言しました。→自国内での対処に留める。セナーン帝国-ティーダ同盟がエスティア-シュテルン同盟、トルメンタ-ユグドラシル同盟と戦争→セナーン帝国-ティーダ同盟が統一国となる 24期【繁栄】(7/11~7/24) ティーダ-ユグドラシル同盟がセナーン帝国に侵攻。→ティーダ、セナーン帝国の進軍により疲弊→ティーダ、セナーン帝国に進軍して復興。セナーン帝国がアシュラムと改名。 25期【絶望】(7/24~8/7) エスティア、アシュラム、ティーダ、ユグドラシル、シュテルンで軍事演習 26期【暗黒】(8/7~8/21) ゾーア帝国出現→アシュラムとトルメンタがノアで疲弊するが、ゾーア帝国のイースターで復興させられる。→ユグドラシルがゾーア帝国の進軍により疲弊→ゾーア帝国が統一国力に達した為、アルダ大陸を支配(統一)封印騎士団への参加国はエスティア、アシュラム、ティーダ、トルメンタ、ユグドラシルの五カ国(シュテルンは一時的な参加) 27期【混沌】(8/21~9/5) 28期【革命】(9/5~9/18) アシュラム、ティーダ、トルメンタ、ユグドラシルで軍事演習 29期【絶望】(9/18~10/3) トルメンタとユグドラシルで軍事演習 戻る 【コメント一覧】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クライブ山脈名物 『スカイドラゴンレース』 毎年、ここクライブ山脈を舞台に開催かれる竜乗りたちの力比べの場。 参加者は手懐けたドラゴンを駆り、クライブ山脈各地に設置された通過地点を自力で見つけ出しながらゴールを目指す。 通過地点を通る毎にポイントを獲得でき、制限時間内にゴールに辿り着けた者の内、最も多くポイントを稼いだ者が優勝となる。 これには毎年、ユグドラシル中から多くの竜乗りたちが参加し、 一般の見物客だけでなく貴族も訪れる程の人気があるため、 地元には彼らの為の宿泊施設や娯楽施設が立ち並んでいる。 era3 ユグドラシル 文化 行事
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「ど、どうしようかおじさん?」 「どうもこうも勝つ以外にあるまい」 幸い近付いてくるキラーマシーンの機動音にはやや奇妙な音が混じっている、恐らく長い間放置した為何処かが故障したのだろう。 おぼろげにキラーマシーンの姿が見え始める、震える導師に勝ち方を囁いてやる。 「腕の付根が壊れかかっている、あそこを破壊して中央に一発決めれば勝ちだ」 「唱えてる間に蜂の巣になっちゃうよ!」 「そうか、時間さえあれば勝てるのだな」 素早くランタンを取り出し火を着ける。 「回復呪文1発、その呪文2発、素早く動ける呪文人数分+1、今から1時間以内にいけるか?」 「できるけど?」 ならば良し! 「合図をしたらわしを素早くしろ、隙を作るから叩き込め」 「どうするつもり?」 「プロトタイプには一つだけ欠点がある、頭が悪い」 手の内は全て知っている、加えてあの程度のスピードならわしにとってはスライム以下に過ぎん。 わしは走り出す、キラーマシーンはより活発に動くわしに狙いを付ける。 「中身を書き換えてはいない様だな」 無論走った程度でキラーマシーンを振り切れる訳が無い、わしはキラーマシーンの周囲を回る。 キラーマシーンはわしの胴体に狙いをつける、発射まで後3、2、1 「今だ!」 「ヘイスト!」 急に周囲の風景が加速する、ジタンに似た呪文を使った時はこの一瞬で致命傷を与える必要があったが今回は逃げるだけで良い。 キラーマシーンはその直後にわしのいる筈だった空間に空しくボウガンを発射する。 「我ながらつまらぬロジックを組んだものだ」 丁度導師の正反対の位置で停止する、現在キラーマシーンのセンサーに写ってるのはわし1人だ。 戦闘モードのキラーマシーンは温度のある物、活発に動く物に反応する、つまり 「取って来いポチ」 などと言いつつ投げたランタンに迷わずボウガンを発射してしまうのである。 がら空きの背後から導師が己の生命エネルギーを直接叩き込み、(ホーリーというらしい)キラーマシーンの腕がもげる。 これでキラーマシーンの武器はボウガンのみ、わしもランタンを失った。 更に裁きの杖を引き抜きつつ移動する、キラーマシーンも対応して導師に腕の付根を晒す 刀があれば斬りかかる筈のスピードと間合いだが今なら此方から仕掛けない限りキラーマシーンはボウガン以外の選択肢を取らない。 後はボウガンの発射に合わせて竜巻を作り、導師が付根に攻撃し、キラーマシーンは轟音と共に四散した。 「さてと、戻るぞ。」 「ち、一寸休んでいかない?」 導師は肩で息をしている、ここまで走りっ放しだった上に強力な呪文も連発しているから無理も無い、正直わしも些かつらい。 「それは構わんが今の音は確実に周囲に聞こえているぞ、こんな遮蔽物の無い場所で狙撃を喰らったら一たまりも無いが?」 再び導師の顔に縦線が入る。 「頑張ります…」 わしと導師はヘイストを使って神殿へと戻り始めた。 【導師 所持品:天罰の杖 星降る腕輪、盾(キラーマシーンの装甲を利用) 第一行動方針:キラーマシーンをなんとかする 第二行動方針:首輪の入手、エドガーに会う 基本行動方針:なるべく戦闘は避ける】 【ハーゴン(あと二日で呪文使用不能、左手喪失) 所持品:グレネード複数 ムーン王女の首 グレーテの首 首輪×2 裁きの杖 第一行動方針:キラーマシーンをなんとかする 第一行動方針:マゴットの治療 第二行動方針:授業 第三行動方針:魂と首輪を集める 最終行動方針:ゲームの破壊】 【現在位置:神殿近くの砂漠】 ※執務室へと移動開始 ※キラーマシーンBとハーゴンのランタンが破壊されました ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV 導師 NEXT→ ←PREV ハーゴン NEXT→